Empecemos por el primer puesto:
- El juego conocido como Ubigadian;
Juego de rol diseñado completamente para realizarse por e-mail o por foro. La época histórica se basa por la edad antigua hasta finales de la edad medieval. Cada jugador deberá decir lo que se propone hacer en cada momento (como todo juego de rol), básicamente las decisiones se tomarán en grupo ya que no se irá solo a no ser que uno lo decida. Preguntas que os estaréis haciendo; ¿y si alguien de vuestro grupo no le apetece hacer nada a ese día y a vosotros si? – muy sencillo, si decidís avanzar, el jugador que no quiera realizar nada ese turno se quedara atrás rezagado respecto a los demás y por lo tanto andará solo hasta que os encuentre o le esperéis. Como podéis comprobar es un juego a tiempo real, cada día irán ocurriendo sucesos juguéis o no que os perjudicaran o beneficiaran. Como he dicho antes el juego se podrá hacer en solitario o en grupo y se basara más en la utilización de la lógica que en la resolución de batallas. ¿Tenéis que ir equipados? – como es normal si; no he dicho que no haya batallas, un jugador mal equipado es un jugador muerto a los pocos turnos ya que el nivel de dificultad será elevado, vuelvo a recalcar lo de ir solo o acompañado. Esto puede ser muy sencillo a la vez que complejo ya que una vez enviado vuestro movimiento no se puede dar vuelta atrás (así se evitan listillos). Os preguntáis que objetivo tendrá el juego, pero eso se os dirá más adelante. Lo que si os recomiendo es un papel delante y un lápiz porque se os describirán detalladamente todos los escenarios y no se recalcará en ningún momento nada que de una pista sobre alguna trampa o algún detalle significativo para la aventura. Otro consejo aunque parezca inútil: si alguno no pertenece a vuestro grupo en este momento, no os recomiendo intentar orientarle hacia dónde estáis vosotros porque el mundo será bastante extenso y podéis hace que se pierda. A no ser que os interese que se pierda, en ese caso tanto el máster como el cabrón que haya sido se reirá. Cosas aparte: Esto se intentara que sea un juego que no lleve mucho tiempo realizar un movimiento, como mucho se estima unos 10 minutos para pensar vuestro movimiento (por posibles tareas más importantes) o más quien desee hacerlo. En algo que si se puede durar bastante son las batallas que pueden resolverse de dos formas: - La batalla la resuelvas entera (que puede darse un poco de tiempo, según la batalla) - O puedes enviarme los tipos de movimientos que realizarías durante todos tus turnos y en lo que te basarías para que el máster la pueda resolver y decir el resultado sin que cueste tiempo a vosotros. –recomendación: intentar estar en las batallas ya que el máster hará todo lo posible para que podáis vencer con lo que le habéis mandado, pero es mejor estar presente por si quieres cambiar de estrategia. Lo único que falta ahora es saber qué pasa si mueres; pues como dice la palabra, estás muerto, siempre te podrán revivir si te encuentran o si tu grupo puede hacerlo. Durante ese tiempo no podrás hacer y saber nada, aunque los otros jugadores de rol te pueden contar el curso de la historia que va transcurriendo en el mundo ( si son buenos contigo claro ) pero como siempre, doy mi consejo ha no hacer mucho caso a los que no pertenezcan a vuestro grupo. ( y aunque lo sean andar con cuidado) *esta es toda la introducción. Los que estén interesados que me contesten el e-mail y les empezaré hablar sobre las características, las razas, las clases, las subclases, y las habilidades. muchas gracias por haberlo leido.