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viernes, 28 de mayo de 2010

miércoles, 19 de mayo de 2010

Formulario

Indispensable contestar este formulario no sabes lo que te va a deparar

viernes, 14 de mayo de 2010

tuenti y facebook



Ofrecemos las condiciones de tuenti y facebook bien resumidas, para agilizar estos temas que tan poco se leen

viernes, 7 de mayo de 2010

juegos de rol públicos

Fuera de los juegos de pago entramos en el mundo de los micropagos donde puedes decidir pagar por tu estancia o jugar totalmente gratis.
¿Que diferencia hay?
Básicamente es esa pero muchos jugadores hablan sobre la jugabilidad de los dos tipos de juego. Se dice que los juegos privados ofrecen más jugabilidad por el hecho de que pagas mensualmente para jugar. Pero la oposición dice lo contrario; los juegos de micropagos barreran a los otros por motivo de gastos ya que en los públicos los pagos se hacen para bonificaciones extras y por lo tanto puedes controlar mucho más en los objetos o Bonos que te quieres incorporar.
Pero dentro de las discusiones y opiniones siempre hay de todo y cada uno tiene diferentes gustos.
Respecto a si los públicos reemplazarán a los privados está por ver en un futuro.

En esta seccion vamos a poner información por juegos de rol públicos mas conocidos.

Requiem:
metin2:

Allods:

miércoles, 5 de mayo de 2010

mortal online



Uno de los mayores creadores de juegos de rol ha actualizado su base con el primer juego MMORPG FP.
Batiendo recors de personal en su servidor beta, ha logrado o posiblemente logrará desbancar a uno de los grandes como el World Of Warcraft, dado la gran jugabilidad y su sistema de roleo, te aporta una variedad única en estos MMORPG.

Información del juego:

Varios temas básicos como el juego en primera persona será algo nuevo para los jugadores de esta clase, aportará más realismo en un mundo totalmente fantástico.
Por otra parte dieron solución a un problema que todos los jugadores de rol esperaban; este es el sistema de muertes. En este juego la muerte no será una parte mas de la partida sino algo que tienes que evitar a toda costa, no es sin mas una muerte al contrario, estando tu muerto "lotearas" todo tu equipo por lo tanto es algo en lo que hay que considerar porteger.
Con esto han dado al juego mas intensidad en el ambiente provocando una tensión insuperable en esta rama de juegos.
Algo no muy sigmificante o si, es la parte donde han dado opción a atacar desde la montura y cargar con ella, esta parte puede ser nuevo para muchos jugadores y motivo de valorar este juego como un gran juego.
Algo que destacar es la sección de trabajos. Si en este juego puedes trabajar en todo lo que pienses, y todo lo que pienses será necesario ya que todo material es imprescindible como por ejemplo: para construir una aldea, cambiar, fabricar, todo lo que pienses...

Con esto terminamos la descripción de esta joya y damos paso a otros juegos más adelante.

PD: Merece la pena y aquí la página para mas información y videos www.mortalonline.com

martes, 4 de mayo de 2010

Atencion jugadores de WoW!!!!!!


Después del Cataclismo, todas las clases sufrirán grandes cambios. Cuando decimos todas, son todas, habilidades y talentos van a ser revisados y cambiados por lo que, aunque ahora mismo puede que no aparezca el Caballero de la Muerte, “Habrá cambios en el DK”.

Brujo

Los Fragmentos de Alma ya no estarán en las bolsas de los Brujos. La meta es hacerlo más divertido, no una carga. Las veremos integradas en la interfaz de usuario de una forma parecida a las runas del Caballero de la Muerte.

Habrá, en principio, 3 Fragmentos por combate y se podrá regenerar en combate con Drenar Alma en los combates más largos o por errores. Fuera de Combate, se regenerarán muy rápido.

Se ha comentado que habrá un nuevo hechizo llamado Quemar Alma, costará 1 Fragmento y tendrá un tiempo de reutilización de 30 segundos. Lo que hará será mejorar el siguiente hechizo e incluso algunos cambiarán su comportamiento.


Ejemplos:

Dolor abrasador Mejorado – Los 3 siguientes lanzamientos de esta habilidad serán críticos. Invocar demonio Mejorado – Lanzamiento instantáneo Fuego de alma Mejorado – Lanzamiento Instantáneo Miedo Mejorado – Lanzamiento Instantáneo Espiral de la Muerte Mejorado – Mayor Horror, mayor sanación recibida Cazador

Los Cazadores tienen cambios muy importantes en Cataclismo pero el principal es… ¡Adios al maná! ahora tendrán Enfoque, una nueva estadística parecida a la de los Pícaros. Ahora podrán decirle adiós al Intelecto y la regeneración de maná.

El Enfoque se regenera continuamente a una velocidad de 6 puntos cada segundo, no obstante, con Disparo Firme se recuperará a un ritmo de 12 puntos por cada segundo. Se sabe que cada disparo costará entre 30 y 60 puntos de enfoque.

Habrá otro cambio muy importante, las flechas no serán más un consumible, ahora serán un objeto. Este objeto puede mejorar y se puede obtener de jefes o en tiendas. Ya no tendrán que ir nunca más a las tiendas a comprar flechas.

Por otro lado, ahora los Cazadores tendrán menos tiempos de reutilización en las habilidades.

Por si no fuera poco, los Cazadores puede que tengan la opción de elegir el árbol de talentos de su mascota para que escojan lo que quieran.

Druida

No hay ningún plan para que los Druidas tengan una forma legendaria. Los Lechúcicos son los próximos que recibirán unas nuevas formas.

Por supuesto, Trolls y Ferocanis tendrán su propia forma de oso, viaje, gato y acuática.
Guerrero

Poca cosa se ha dicho sobre los Guerreros aunque se sabe que recibirán una mejora importante en su habilidad Golpe Mortal ya que actualmente no es exclusiva.
Mago

Poca cosa se ha dicho sobre los Magos aunque, por supuesto, las habilidades como Armadura de Arrabio cambiarán para usar otras estadísticas ya que los Magos no usarán espíritu nunca más.

Chamán

Se ha comentado que es posible que se sacrifique el Tótem Marea de maná a cambio de una mayor regeneración de maná.

Además, quieren hacer que el Chamán conserve su estatus de sanador de área por lo que puede que veamos un nuevo hechizo o más mejoras a la sanación en cadena.

Los Chamanes Mejora ya no tendrán que usar Intelecto nunca más y tendrán talentos para ayudarlos en esto al igual que los Paladines Retribución. Por otro lado, no quieren que estos chamanes tengan que correr de un lado para otro soltando tótems.

Pícaro

Los pícaros van a ver grandes cambios ya que uno de los cambios que tienen pensados es que la mayoría de los Talentos de la rama de Sutileza sean pasivos para la clase. Es uno de los cambios importantes a los talentos para hacer que los talentos sean mucho más interesantes.

Por otro lado, volveremos a ver Pícaros con sus icónicas dagas ya que son las armas de los pícaros y no se ven muchos con ellas.